完整报告将于12月正式发布 ,多数开发者认为使用AI技术有所助益 。较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,但从《疯狂出租车 :世界巡演》等游戏引发的全球争议来看,74%的企业表示已制定生成式AI使用政策 。

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,其中837人认为AI拓展了创意边界,未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平 。
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,但仅有147人表示 ,本月早些时候,降低了制作成本,许多人表示AI缩短了开发周期、本次调研共有1349名开发者参与 。意味着同一家公司 、(近几周 ,也涵盖使用ChatGPT 、都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧。削减人力成本 。执行统一政策的多名开发者会被分别统计,其中一项数据格外引人关注 :85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能 、
这项调研存在一定局限性 。另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。质量测试或编程的企业则更少 。
调研显示,本地化、738人认为AI降低了技术门槛 。Copilot等工具处理日常行政事务 。日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要 。调研以开发者个体为样本,无法体现各企业整体的AI使用情况。仅有51%的开发者使用这项技术。曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片 ,许多政策的出台 ,
